Czym się różni grafika wektorowa od rastrowej?
1. Grafika wektorowa- rodzaj grafiki komputerowej w której obraz opisany jest za pomocą figur geometrycznych.
Formaty plików graficznych:
- SVG– format oparty na języku XML, promowany jako standard grafiki wektorowej; umożliwia tworzenie animacji
- CDR– format opatentowany przez firmę Corel Corporation
- SWF– format grafiki wektorowej popularny w Internecie umożliwia tworzenie animacji, a nawet całych aplikacji
- EPS– format PostScript z ograniczeniami
- AI– rozszerzenie wewnętrznego formatu plików programu grafiki wektorowej
Najczęściej używane programy do obróbki grafiki wektorowej i ich format
Adobe Illustrator
Corel Draw
Affinity Designer
Formaty
- .ai
- .cdr
- .svg
- .eps
- .pdf.
Cechy grafiki wektorowej
- pełna skalowalność,
- pełna edytowalność,
- ograniczone detale i efekty.
Stosowanie grafiki wektorowej
Grafika wektorowa sprawdza się najlepiej, gdy zachodzi potrzeba stworzenia grafiki, czyli obrazu mającego stosunkowo małą ilość szczegółów, nie zaś zachowaniu fotorealizmu obecnego na zdjęciach. Odpowiednimi przykładami użycia grafiki wektorowej są:
- schematy naukowe i techniczne
- mapy i plany
- loga, herby, flagi, godła,
- różnego typu znaki, np. drogowe,
- część graficznej twórczości artystycznej (np. komiksy).
Zalety i wady grafiki wektorowej
2. Grafika rastrowa- prezentacja obrazu za pomocą matrycy punktów w postaci prostokątnej siatki odpowiednio kolorowanych pikseli na monitorze
Tryby koloru w grafice rastrowej
Trzy podstawowe tryby koloru w grafice rastrowej to:
- tryb czarno-biały – występują w nim wyłącznie białe i czarne piksele,
- tryb monochromatyczny – oprócz koloru czarnego i białego występuje cała gama jasności pośrednich
- tryb kolorowy – piksele mają przyporządkowane kolory z określonego modelu przestrzeni barw, np. RGB, CMYK i inne.
Najczęściej używane formaty plików rastrowych
- .psd,
- .tiff,
- .jpg,
- .png,
- .gif.
najczęściej używane programy do obróbki grafiki rastrowej
Cechy grafiki rastrowej
- bez kompresji kolor każdego piksela jest definiowany pojedynczo
- obrazki często składają się z kolorowych kwadratów
- wysokość i szerokość bitmapy liczone w pikselach
Zalety i wady grafiki rastrowej